“MINECRAFT: LA PELÍCULA” ARRASA EN TAQUILLA Y DESATA EUFORIA EN CINES MEXICANOS
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El fenómeno social basado en el videojuego rompe récords de audiencia y transforma las salas de cine en fiestas masivas

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INFORMACIÓN | Revista el Tlacuilo / 2025-04-10

(Redacción).- La esperada “Minecraft: La Película” ha superado todas las expectativas y se ha convertido en un auténtico fenómeno global. En su primer fin de semana de estreno, la cinta recaudó alrededor de 300 millones de euros a nivel mundial, colocándose como la película basada en un videojuego más taquillera de la historia.

En México, el estreno el pasado 3 de abril desató una auténtica fiebre en las principales cadenas de cine. Las funciones se agotaron desde días antes, y las salas se convirtieron en escenarios de celebraciones masivas entre fans. La euforia ha sido tal que en redes sociales circulan decenas de videos mostrando el ambiente durante ciertas escenas icónicas, como la aparición del “Jinete de Gallina” (Chicken Jockey), que ha provocado gritos, aplausos, brincos e incluso lluvia de palomitas y refrescos lanzados hacia la pantalla.

“Jamás había visto algo así en una función de cine”, comentó un trabajador de Cinépolis en la Ciudad de México. “Hubo gente disfrazada, pancartas, coreografías… parecía un concierto”.

La fiebre de Minecraft no solo se vivió dentro de las salas: los actores Jason Momoa, Jack Black y Emma Myers, protagonistas de la película, visitaron la Ciudad de México como parte de la gira promocional, provocando aglomeraciones de fans y generando tendencia en redes sociales.

Las cadenas de cine han respondido con proyecciones especiales, funciones dobles, venta de mercancía oficial y menús temáticos inspirados en el universo del juego. En varias ciudades del país, se reportan funciones sold out incluso entre semana, y algunos complejos han agregado horarios nocturnos ante la demanda.

Con este nivel de respuesta, Minecraft: La Película no solo ha roto récords de taquilla, sino que ha demostrado el poder de convocatoria de las comunidades gamers y cómo estas pueden redefinir la experiencia cinematográfica tradicional.